Murderers VS Sheriffs には 2v2、3v3、4v4 の専用公式 Places があり、Universe 7219654364 に属します。人数が増えるほど個人戦だけでなく、助けられる距離と別角度を考えます。
人数を選ぶ
| モード | 練習目的 | 最初に直すミス |
|---|---|---|
| 2v2 | デュオの間隔と素早い trade | 味方の真後ろに立つ |
| 3v3 | 標的と緩い三角形 | 最初の敵を追い続ける |
| 4v4 | 射線管理と広い視野 | 4 つの孤立戦に分かれる |
2v2
近い二つの角度を作ります。片方が注意を引き、もう片方が回避や逃げ道を見ます。同じ線を覗かず、味方が射線へ入ったら位置をずらします。
3v3
緩い三角形でローテーション可能な距離を保ちます。大きな行動の後は、最も危険な敵、孤立しそうな味方、安全に倒せる敵、外した時の遮蔽の順に再確認します。
4v4
チームに影響する線を守り、遠くの動きすべてに反応しません。味方が片側へ行ったとき、反対側の穴を見てから動きます。混乱したら少なくとも一人の味方が見える場所へ戻ります。
味方が倒れたとき
同じ開けた線へ急がず、視線を切って残りの敵を探します。2v2、3v3、4v4 に共通のリスポーン規則は公開されていないため、ライブ状態を読みます。ラウンド後に間隔、積み重なり、標的選択を直します。
チームの質問
2v2、3v3、4v4 は遊べる?
はい。3 つとも Universe 7219654364 に専用公式 Place があります。
友達と同じチームに入るには?
公開 API は現在のパーティー割り当てを説明していません。キューの UI と入場後の側を確認します。
一番簡単なモードは?
2v2 は関係を追いやすく trade の練習に向きます。3v3 と 4v4 は標的と射線が増えます。
大きいモードは報酬が多い?
確認済み公式ソースはモード別報酬差を公開していません。ライブ結果画面を見てください。